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Text File  |  2002-03-12  |  9KB  |  307 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                                PPC Demo Reviews
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                         Written by »CL5:Frequent »CL6:of »CL5:Ephidrena
  7.  
  8. »CL1:Hello  everybody  and  welcome  to  an
  9. article  about  something  that way to
  10. few sceners have written about. (No, I
  11. am  not talking about Magic/Nah-Kolor.
  12. Since 1998,  when the  PPC-cards  from
  13. Phace5/Dce      where      introduced,
  14. productions  have  been   written  for
  15. those nice, but expensive turbo cards.
  16. Personally, I became a happy PPC owner
  17. in May 98 when the first ones arrived.
  18. From  time  to  time,   I  have   been
  19. watching   the  productions  using  my
  20. monster Amiga.  Still,  the quality of
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. the    productions   has    not   been
  29. discussed. The main reason is obvious,
  30. since  only  a  minority  of the Amiga
  31. sceners own  such  cards and those who
  32. do have  not  written  too  much about
  33. them either.
  34.  
  35. I have  therefore  written  my opinion
  36. about  all  the PPC releases that have
  37. come  out  this past  year.  The  test
  38. machine  were  my  own  603-200/060-50
  39. with Bvision, running AOS 3.9 with the
  40. newest versions of WarpOS, Warp3D, and
  41. AHI. Some of the  reviewed productions
  42. requires faster CPU, and were  perhaps
  43. not shown as impressive as they should
  44. have been.  Still, I  have  gotten the
  45. right   impression    of    what   the
  46. intentions  behind   the   productions
  47. were, so it should not be any problem.
  48. Here we go:
  49.  
  50.         »CL8: Flow/Kangaroo (64K)
  51.  
  52. »CL1:Code:   »CL7:Chip
  53. »CL1:Gfx:    »CL7:Beast
  54. »CL1:Msx:    »CL7:Teo
  55.  
  56.  
  57. »CL1:It features a quite slow real-time ray
  58. tracer and  it is obvious that this is
  59. more a test release then a first class
  60. masterpiece. »CL6:Still, it has  quite soft
  61. music and  graphics  that  works  nice
  62. together. »CL1:So let  us  hope a  real PPC
  63. production from  them  will show up in
  64. the future.
  65.  
  66. »CL8: Amsterdam Blessings PPC/Mawi (Demo)
  67.  
  68. »CL1:Code:  »CL7: Kierownik
  69. »CL1:Gfx:    »CL7:Azarro, Fame, Ubik
  70. »CL1:Msx:    »CL7:Tzx
  71.  
  72. »CL1:Other sceners have reviewed this  one,
  73. so I will  concentrate  on  the  speed
  74. improvement  from  the   68k  version.
  75. There is  no  doubt that the 60x gives
  76. the   demo  a  major   improvement  in
  77. benchmarking.  »CL6:All  the heavy routines
  78. are running  so  much  faster that the
  79. expression  sometimes changes totally.»CL1:
  80. I would not have been surprised if the
  81. demo had  gotten  even  more points at
  82. Mekka/Symposium  if  this  version had
  83. been shown at the big screen.
  84.  
  85. »CL8:         Mocap/Floppy (Demo)
  86.  
  87. »CL1:Code:   »CL7:Zig
  88. »CL1:3d:     »CL7:Def
  89. »CL1:Msx:    »CL7:Revisq
  90.  
  91. »CL1:This one is not a PPC  demo but a  68k
  92. demo  that requires a  3D-accelerator.
  93. It  was  meant  to  be  a   PPC   demo
  94. featuring  much   more   effects   and
  95. 3D-scenes. Due to a HD-crash  one week
  96. before  Mekka/Symposium,   the  entire
  97. source-code  of  the  demo  was  lost.
  98. »CL6:Therefore, it  impresses me  what  Zig
  99. managed to  rewrite  from  scratch  in
  100. such a short time.»CL1: Overall, it ends up
  101. with being a  quite  short demo with a
  102. rotating  3D logo and some scenes with
  103. a  female  and   an    alien   dancing
  104. together.
  105.  
  106. »CL8:         Option/Potion (64K)
  107.  
  108. »CL1:Code:  »CL7: Mavey, Diamond
  109. »CL1:Gfx:    »CL7:Rem, Rork
  110. »CL1:Msx:    »CL7:Skip
  111.  
  112. »CL1:After releasing their first  PPC-intro
  113. at  Satelite 2k,  my  expectations for
  114. this one were very high. Partly, I got
  115. my expectations satisfied. Running the
  116. whole  64k  in  640x480   with   heavy
  117. real-time  retraced  3D-scenes,  great
  118. music, and  some other stuff, it was a
  119. deserved  winner  in  the 64k compo at
  120. MS2k1.  »CL6:Still, it  is  far   from  the
  121. genius  design  extravaganza  in Gift.»CL1:
  122. It  is  more  like  those  productions
  123. without  any  kind of  "takeoff".  The
  124. soundtrack builds  itself and tries to
  125. break  lose  when the last scene shows
  126. up, but  the  visuals  do  not seem to
  127. respond  in  the right places. Anyway,
  128. Potion demonstrates with "Option" that
  129. they have produced the most impressive
  130. PPC-64k  ever  done  so far, and  that
  131. they  have  the potential to produce a
  132. PPC-64k  that  could  beat  "Gift"  as
  133. well.
  134. »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. »CL8:  Serial Interference/Encore (Demo)
  142.  
  143. »CL1:Code:  »CL7: MDW
  144. »CL1:Gfx:    »CL7:Caro
  145. »CL1:Msx:    »CL7:Substance
  146.  
  147. »CL1:The brothers in Encore,  MDW and  Caro
  148. strikes us  with their second demo for
  149. PPC. Many  good 3D-scenes  with  great
  150. textures, and  a  nice  tune  make the
  151. demo very  good.  However, because  it
  152. does  not  have  any  typical  "killer
  153. effects", or any  kind of artificially
  154. expressions, »CL6:it ends  up  being a more
  155. typical  demo  that  does  not  really
  156. separate  itself  from  the masses.»CL1: It
  157. remains technically  good, but  way to
  158. anonymous for what it could have been.
  159. Overall, a nice demo worth downloading
  160. if you got the right hardware.
  161. »CL8:    Plus/Encore & Nah Kolor (Demo)
  162.  
  163. »CL1:Code:   »CL7:MDW
  164. »CL1:Gfx:    »CL7:Caro, Performer, Spark
  165. »CL1:Msx:    »CL7:Zayka
  166.  
  167. »CL1:Encore continues their PPC  adventures
  168. with "Plus", this time  with a helping
  169. hand  from  Nah-Kolor.  What  I  first
  170. noticed  about "Plus"  was  that  when
  171. compared to "Serial  Interference", it
  172. has  much  more  varied routines, nice
  173. and fast ones as well. »CL6:The timing with
  174. the nice soundtrack has been improved,
  175. which   makes  "Plus"  a   much   more
  176. attractive  production.»CL1:   Encore   has
  177. simply  managed  to get rid of some of
  178. their  "problems" from  their previous
  179. demo. Rock on!
  180.  
  181. »CL8:       Power Up/Universe (Demo)
  182.  
  183. »CL1:Code:  »CL7: Crisot
  184. »CL1:Gfx:    »CL7:Lord
  185. »CL1:Msx:    »CL7:Rafo
  186.  
  187. »CL1:If  there  is something  that I notice
  188. with this demo,  it  is  the speed. It
  189. simply runs  so %^$$#$% FAST! Although
  190. it does not feature the  most advanced
  191. kind of effects, or the  most  massive
  192. screen  resolution  compared   to  the
  193. other  productions  in this review, it
  194. equalizes it with the speed.  »CL6:Graphics
  195. are  ok,  but  the  music  is  not.»CL1: It
  196. sounds so commercial so my ears, and I
  197. would  have  appreciated  a  much more
  198. alternative  soundtrack.  Still,  this
  199. demo  claims  to  be  a party version,
  200. since  you  have to disable some stuff
  201. in  the  CGX setup.  I  hope  a  fixed
  202. version  will  appear.   (With  better
  203. music :)
  204.  
  205. »CL8:    Cull Bazar/Mawi (Demo, fixed)
  206.  
  207. »CL1:Code:   »CL7:Kierownik, Kalms
  208. »CL1:Gfx:    »CL7:Azarro, Ubik, Critikill
  209. »CL1:Msx:    »CL7:Distance
  210.  
  211. »CL1:The Madwizards are the ones  who  want
  212. to   impress    people    not     only
  213. technically, but  also in the artistic
  214. area.  This  makes   Mawi-demos   very
  215. complex  and  demands  a  lot from the
  216. viewer. »CL6:Cull Bazar reveals much of the
  217. potential  these  guys  got.»CL1:   Perfect
  218. colour  combinations, a well-performed
  219. soundtrack,  and  heavy 3D-scenes make
  220. this a beautiful  experience for those
  221. who got  the right  hardware,  »CL6:because
  222. this one  DEMANDS a 604!»CL1:  Although you
  223. are able to turn off the MP3 tune, the
  224. frame-rate    does    not     increase
  225. dramatically.   Still,   the   massive
  226. effects  can  be  defended as very CPU
  227. hungry, and  a  603-200  is  not  that
  228. awesome  when  it comes to the end. To
  229. sum it up,  Cull  Bazar  is one of the
  230. best  PPC  productions that  have been
  231. released this year.
  232.  
  233. »CL8:     Cruel Karma Kids/Mawi (Demo)
  234.  
  235. »CL1:Code:  »CL7: Kierownik
  236. »CL1:Gfx:    »CL7:Azarro, Ubik, Fame, Critikill
  237. »CL1:Msx:    »CL7:Substance, Loke, Revisq
  238.  
  239. »CL1:Mawi  continue  their expressions with
  240. this one. If Cull Bazar took my breath
  241. away, »CL6:this one choked me! By including
  242. three  excellent   MP3   tunes,   dark
  243. coloured  textures, and deep  thoughts
  244. from  Azzaro,  the  demo  attacks  you
  245. without mercy.»CL1: Kierownik  serves you a
  246. huge  number  of  monster effects that
  247. even a PC-coder  must admit are of the
  248. more  heavy  kind.  "Cruel Karma Kids"
  249. goes  on for almost 10 minutes  before
  250. reaching  the  end part,  and I cannot
  251. see any reason why this  should not be
  252. "The  PPC-demo  of  the Year". Any PPC
  253. owner  with  graphic cards and respect
  254. for himself  should  have this demo on
  255. his hard-drive!!!!
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261. »CL8:           212/Mawi (Demo)
  262.  
  263. »CL1:Code:   »CL7:Kiewronik
  264. »CL1:Gfx:    »CL7:Azarro, Ubik, Prevent
  265. »CL1:Music:  »CL7:Trevor Rabin
  266.  
  267. »CL1:The latest demo from Mawi is a "rushed
  268. together  in a hurry,  to  win a local
  269. party"  production.  When   the   last
  270. routine  shows up it is also stated in
  271. the   demo  that  it  is  a   preview.
  272. Although  the  routines  are nice, »CL6:the
  273. whole  thing seems  rather chaotic and
  274. does not  work  so  very well with the
  275. rather bad  movie-track.»CL1: As a release,
  276. it is not exactly impressive.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. »CL8:      Volta 10000/Mankind (64K)
  282.  
  283. »CL1:Code:  »CL7: Krabob
  284. »CL1:Msx:    »CL7:Unison
  285.  
  286. »CL1:A  little,   fast   intro  released at
  287. Spoletium  2001.  »CL6:It  features  a neat
  288. chip tune,  weird textures,  and quite
  289. simple 3D-objects in  a 3D-room.»CL1: It is
  290. nothing special,  but  not bad either.
  291.  
  292. That was it. 2001  was  the  year with
  293. the  best  PPC-demos  seen on Amiga so
  294. far. I hope there will be more of them
  295. in the future. Most of all I hope more
  296. will  come from the "Western European"
  297. scene, since  I know  there are coders
  298. with PPC out there.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.       »PIC:3.iff»
  307.